≡ മെനു
നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നുവെങ്കില്

കുറച്ച് കാലം മുമ്പ്, എന്റെ ഒരു ലേഖനത്തിൽ, ഞാൻ ഇപ്പോൾ ഒരു ഗെയിമിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയാണെന്ന്, വീണ്ടും എയ്ജ് ഓഫ് ഉണർവ് എന്ന തലക്കെട്ടിൽ ഞാൻ പരാമർശിച്ചു. കുറച്ച് കാലം മുമ്പ് ഞാൻ കുറച്ച് ജർമ്മൻ റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ (ഗോതിക് 1/2/3, റൈസൺ 1/2/3) കളിച്ചതിനാലും സ്വയം ഒരു ഗെയിം വികസിപ്പിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം ലഭിച്ചതിനാലുമാണ് ഞാൻ ഈ ആശയം കൊണ്ടുവന്നത്. അതിനായി, ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്റെ സ്വന്തം ഗെയിമുകൾ കുറച്ച് തവണ ഉണ്ടാക്കിയിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ഒഴികെ എല്ലാം (ഡാർക്ക്സൈഡ്) ഒരിക്കലും പൂർത്തിയായിട്ടില്ല. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഞാൻ ഒരു റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം വികസിപ്പിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, ഒരു ഗെയിം കഥ ഇന്നത്തെ സംഭവങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരിക്കും, എന്നാൽ ഒരു സാങ്കൽപ്പിക "മധ്യകാല" ലോകത്തിൽ സംഭവിക്കും.

എഞ്ചിൻ - RPG-MAKER XP

RPG മേക്കർ XPഈ സാഹചര്യത്തിൽ, എനിക്ക് ഏകദേശം 12-13 വയസ്സുള്ളപ്പോൾ ഗെയിം വികസനത്തിൽ താൽപ്പര്യം തോന്നിത്തുടങ്ങി. തീർച്ചയായും, എനിക്ക് ആ സമയത്ത് (ഇന്നും പോലും) പ്രോഗ്രാമിംഗ് പരിജ്ഞാനം ഇല്ലായിരുന്നു, പക്ഷേ ഞാൻ ഈ വിഷയം ഗൂഗിൾ ചെയ്ത് RPG-MAKER എന്ന എഞ്ചിൻ കണ്ടു. ഈ എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പ്രോഗ്രാമിംഗ് പരിജ്ഞാനം ഇല്ലാതെ തന്നെ സൂപ്പർനിൻടെൻഡോ ശൈലിയിൽ 2D റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഇക്കാരണത്താൽ, ഞാൻ RPG-MAKER 2000 ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുകയും ഈ എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ച് എന്റെ ആദ്യ അനുഭവം നേടുകയും ചെയ്തു. എന്റെ ജീവിതത്തിന്റെ തുടർന്നുള്ള വർഷങ്ങളിൽ, ഞാൻ ഇക്കാര്യത്തിൽ വിവിധ പ്രോജക്റ്റുകൾ ആരംഭിക്കുകയും ഈ എഞ്ചിൻ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് പഠിക്കുകയും ചെയ്തു. എന്നിരുന്നാലും, ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ എനിക്ക് താൽപ്പര്യം നഷ്ടപ്പെട്ടു (ഉൾപ്പെട്ട പ്രയത്നം കാരണം) മാത്രമല്ല വിഷയം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് അപൂർവ്വമായി അല്ലെങ്കിൽ വിവിധ പ്രോജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങി. എന്നിരുന്നാലും, കുറച്ച് മാസങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ഞാൻ കളിച്ച റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ കാരണം, എന്റെ താൽപ്പര്യം പൂർണ്ണമായും തിരിച്ചുവന്നു, അങ്ങനെയാണ് എല്ലാം അതിന്റെ ഗതിയിലേക്ക് നീങ്ങിയത്. ഞാൻ എന്റെ പഴയ മേക്കർ തുറന്നു (ഇതിനിടയിൽ 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV ഒരുപാട് പതിപ്പുകൾ വന്നു), എനിക്ക് എന്താണ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുക എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചു, എന്നിട്ട് അത് വീണ്ടും ടിങ്കർ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങി. ഇതിനിടെഞാൻ RPG-MAKER XP തിരഞ്ഞെടുത്തു, കാരണം അതിന്റെ ഗ്രാഫിക് ശൈലി കാരണം ഈ നിർമ്മാതാവിനെ എനിക്ക് എപ്പോഴും ഇഷ്ടമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ ലോകങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന ടൈൽസെറ്റ് എഡിറ്ററും എനിക്ക് എപ്പോഴും ഇഷ്ടമായിരുന്നു. പുതിയ നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് (VX/MV) എപ്പോഴെങ്കിലും 2 ലെയറുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ (അതായത് 2 ഡിസൈൻ ലെവലുകൾ) അതിനാൽ പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് ആവശ്യമാണ് (കുറഞ്ഞത് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണവും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമായ ലോകങ്ങൾ/പദ്ധതികൾക്കെങ്കിലും). പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് എന്നാൽ ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഭൂപടങ്ങൾ/ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, അത് എനിക്കൊരിക്കലും ഇഷ്ടമല്ല. തീർച്ചയായും, ആർ‌പി‌ജി-മേക്കർ എക്‌സ്‌പിക്ക് നിരവധി പരിമിതികളുണ്ടായിരുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് ഇതിന് ഒരു ഇന്റഗ്രേറ്റഡ് ഫേസ്‌സെറ്റ് ഫംഗ്‌ഷൻ ഇല്ല, അതായത്, ഒരു ചിത്ര ഫംഗ്‌ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതീകങ്ങളുടെ ടെക്‌സ്‌റ്റ് പാസേജുകൾക്ക് അടുത്തായി നിങ്ങൾ മുഖങ്ങൾ സ്വമേധയാ തിരുകേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് ആത്യന്തികമായി ചിലത് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. സങ്കീർണതകൾ. ഈ കാരണങ്ങളാലും മറ്റ് കാരണങ്ങളാലും ഞാൻ ആർ‌പി‌ജി-മേക്കർ എക്‌സ്‌പി തീരുമാനിച്ചു, അതിനാൽ ഞാൻ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ തുടങ്ങി, അത് ഇത്തവണയും പൂർത്തിയാക്കണം: ഉണർവിന്റെ യുഗം.

Geschichte മരിക്കുക

Geschichte മരിക്കുകഞാൻ ഇപ്പോഴും കഥയിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയാണ് (പ്രക്രിയ പുരോഗമിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് ഇത് കൂടുതൽ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കും) എന്നാൽ അടിസ്ഥാന പ്രമേയം ഇതാണ്: കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഒരു യുവതി തന്റെ കാമുകനെ അർദ്ധരാത്രിയിൽ ഒരു നിഗൂഢ ആചാരത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുന്നു. ഒരു പുതിയ ലോകക്രമം സാക്ഷാത്കരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന നിഗൂഢവാദികൾ ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുകയും മനുഷ്യരാശിയെ മുഴുവൻ അടിമകളാക്കാനുള്ള പദ്ധതി പിന്തുടരുകയും ചെയ്യുന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ അവനെ ബോധവാന്മാരാക്കാൻ വേണ്ടി. ഗെയിമിന്റെ തുടർന്നുള്ള ഗതിയിൽ നിങ്ങൾ വിവിധ നഗരങ്ങളിൽ എത്തുകയും വരാനിരിക്കുന്ന അപകടത്തെക്കുറിച്ച് ആളുകളെ ബോധവൽക്കരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു + കുറച്ച് ഗവേഷണം നടത്തുക. തീർച്ചയായും, മിക്ക ആളുകളും ഇത് ഒരു യക്ഷിക്കഥ, ഒരു മോശം കഥ, ഗൂഢാലോചന സിദ്ധാന്തം എന്നിവയാണെന്ന് കരുതുന്നു, മാത്രമല്ല എപ്പിസോഡിൽ സ്വന്തം കഥാപാത്രം പുരോഗമിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഗെയിമിനിടെ, നിങ്ങൾ പുതിയ ലോകക്രമത്തിന്റെ പാതയിൽ കൂടുതൽ കൂടുതൽ നേടുന്നു, ഈ പദ്ധതി എത്രത്തോളം പുരോഗമിച്ചുവെന്ന് മനസിലാക്കുക, മുൻനിര കക്ഷികളെ അറിയുക - ഈ പദ്ധതിയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന, തീർച്ചയായും വിവിധ വിമതരുടെ അടുത്തേക്ക് വരിക. അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട + പൈശാചികമായി ക്രാങ്കുകൾ പോലെ, എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി, തികച്ചും സമാധാനപരമായ എതിർ വശത്തെ, പ്രകാശത്തിന്റെ ചാമ്പ്യന്മാരെ അറിയുന്നു. വിവിധ നഗരങ്ങളിൽ (ക്വസ്റ്റുകൾ പരിഹരിച്ചുകൊണ്ട്) ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള വിശ്വാസം നേടിയെടുക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഗെയിമിൽ പുരോഗതി സാധ്യമാകൂ. നിങ്ങൾ ഒരു നഗരത്തിൽ 75%-ത്തിലധികം വിശ്വാസം നേടിയാൽ മാത്രമേ ഉന്നത/ഭരണാധികാരി/നേതാക്കൾ എന്നിവരിലേക്ക് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കൂ. കാലക്രമേണ നിങ്ങൾക്ക് വെളിച്ചത്തിന്റെ വക്താക്കളിൽ ചേരണോ അതോ ഇരുട്ടിന്റെ വക്താക്കളുമായി ചേരണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ കഴിയും. ആത്യന്തികമായി, കഥ ഇന്നത്തെ ലോക സംഭവങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരിക്കും, അത് ആളുകളുമായുള്ള വ്യക്തിഗത സംഭാഷണങ്ങളിലൂടെ ഞാൻ എല്ലായ്പ്പോഴും വളരെ ശക്തമായി പ്രകടിപ്പിക്കും. ഞാൻ പറഞ്ഞതുപോലെ, ഗെയിം വികസിക്കുമ്പോൾ ഞാൻ കഥയുടെ കൂടുതൽ ഭാഗങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കും. അല്ലാത്തപക്ഷം, ഗെയിമിന്റെ രസം നിലനിർത്തുന്ന/ഉറപ്പാക്കുന്ന നിരവധി ഫീച്ചറുകളിൽ ഞാൻ നിലവിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയാണ്.

വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകൾ - പോരാട്ട സംവിധാനം

RPG-MAKER XP ഒരുപാട് മികച്ച അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ മറുവശത്ത് എനിക്ക് ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ നഷ്‌ടമായി. ഉദാഹരണത്തിന്, അടിസ്ഥാന പോരാട്ട സംവിധാനം ഒരു ദുരന്തമാണ്, എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, അങ്ങേയറ്റം വിരസമാണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, വ്യക്തിഗത മാപ്പുകളിൽ നടക്കുന്ന ഇവന്റ് അധിഷ്‌ഠിത കോംബാറ്റ് സിസ്റ്റം ഞാൻ നിലവിൽ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാൾ വരച്ച് മറ്റ് ജീവികളോട് യുദ്ധം ചെയ്യാം (അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് കൊല്ലാതെ വടികളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാം - വെളിച്ചത്തിൽ ചേരുന്നവർക്കായി), അത് നിങ്ങൾക്ക് അനുഭവ പോയിന്റുകളും ലെവലുകളും നൽകുന്നു. വ്യക്തിഗത ആട്രിബ്യൂട്ടുകളിൽ (ബലം, ബുദ്ധി/വൈദഗ്ദ്ധ്യം മുതലായവ) നിങ്ങൾക്ക് വിതരണം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് പിന്നീട് ലഭിക്കും. മികച്ച ആയുധങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് ഈ മൂല്യങ്ങൾ നിർണായകമാണ്. അങ്ങനെയാണ് ഞാൻ മാജിക് നടപ്പിലാക്കാൻ പോകുന്നത്, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് ഫയർബോളുകളും കൂട്ടരും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. വെടിവയ്ക്കാൻ കഴിയും. അല്ലാത്തപക്ഷം, നീന്തുക, ചാടുക, കയറുക തുടങ്ങിയവയും വേണം. ഉചിതമായ മാസ്റ്റേഴ്സിൽ നിന്ന് പഠിക്കാൻ കഴിയും, അത് നിങ്ങളെ പുതിയ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു (എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഹീറോ ഈ കഴിവുകളിൽ പ്രാവീണ്യം നേടാത്തത് എന്നത് തീർച്ചയായും ഗെയിമിൽ പിന്നീട് വിശദീകരിക്കും). അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത കവചങ്ങൾ ധരിക്കേണ്ടിവരും, അത് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നായകനിൽ കാണും (ആയുധങ്ങൾക്കും ഇത് ബാധകമാണ്). ആൽക്കെമിയും കളിയുടെ അവിഭാജ്യ ഘടകമായിരിക്കും. ഈ വിധത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഔഷധ സസ്യങ്ങൾ വിളവെടുക്കാം (അതും വീണ്ടും വളരും) തുടർന്ന് അവയെ മയക്കുമരുന്നായി സംസ്കരിക്കും. സ്വന്തമായി ഔഷധസസ്യങ്ങൾ വളർത്താനും സാധിക്കും.

ഗെയിം 1-2 വർഷത്തിനുള്ളിൽ പുറത്തിറങ്ങും

ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ എനിക്ക് മുഴുവൻ ശ്രദ്ധയും കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ - കാരണം ഞാനും ലേഖനങ്ങൾ എഴുതുകയും സൈഡിൽ ഒരു പുസ്തകത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (അത് ഉടൻ പൂർത്തിയാകും - "ജീവിതത്തിന്റെ അർത്ഥത്തെക്കുറിച്ചും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കാരണത്തെക്കുറിച്ചും ഉള്ള ആകർഷകമായ 100 ലേഖനങ്ങൾ" ) + ഗെയിം വളരെ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കണം, അത് അവസാനിക്കുന്നത് വരെ തീർച്ചയായും 1-2 വർഷമെടുക്കും. അതിനിടയിൽ, ഗെയിമിന്റെ വികസന പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ചും അതിനെക്കുറിച്ച് വ്യക്തിഗത ലേഖനങ്ങൾ എഴുതുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞുകൊണ്ടേയിരിക്കും. അല്ലാത്തപക്ഷം, നിങ്ങൾക്ക് പ്രോജക്‌റ്റിനെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും ആശയങ്ങളോ മെച്ചപ്പെടുത്തലിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളോ അല്ലെങ്കിൽ ചോദ്യങ്ങളോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി എന്നെ അഭിപ്രായങ്ങളിൽ അറിയിക്കുക. ഏത് നിർദ്ദേശങ്ങളും വിമർശനങ്ങളും ഞാൻ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. ഈ അർത്ഥത്തിൽ ആരോഗ്യത്തോടെയും സന്തോഷത്തോടെയും ഐക്യത്തോടെയും ജീവിക്കുക.

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

കുറിച്ച്

എല്ലാ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളും ഒരുവന്റെ പവിത്രമായ ആത്മാവിൽ ഉൾച്ചേർന്നിരിക്കുന്നു. നീയാണ് ഉറവിടവും വഴിയും സത്യവും ജീവനും. എല്ലാം ഒന്നാണ്, എല്ലാം ഒന്നാണ് - ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്വയം പ്രതിച്ഛായ!